- 相册
- 0
- 阅读权限
- 130
- 日志
- 0
- 精华
- 12
- 记录
- 0
- 好友
- 0
- UID
- 31008
- 帖子
- 458
- 主题
- 30
- 金币
- 4064
- 激情
- 259
- 积分
- 4230
- 注册时间
- 2004-10-12
- 最后登录
- 2013-12-13
- 在线时间
- 488 小时
- UID
- 31008
- 帖子
- 458
- 主题
- 30
- 金币
- 4064
- 激情
- 259
- 积分
- 4230
- 注册时间
- 2004-10-12
- 最后登录
- 2013-12-13
|
普通声卡在播放音频流的时候是有延迟的,尽管一般用户都不易察觉到它的存在。毕竟,对于播放影碟和双声道的MP3音乐以及玩游戏来说,几百毫秒的声音延迟对应用的影响根本是微乎其微的,完全可以被忽略不计。但是,对于专业的录音师和音乐制作人来说,这几百毫秒延迟所带来的后果就好比我们普通用户要面对响应极慢的互联网IP电话那样,同样是不能容忍。试想,当按下一个琴键时,要经过0.6以上的时间才能够听到声响,恐怕任何演奏者都很难发挥其正常的水平,更无法控制音乐表演的情绪;录音师进行后期制作的过程中,需要给不同的音频信号做相应的实时效果处理,并对分轨录制的多通道音频流进行混音,以得到最终的双声道立体声或是5.1声道的环绕声格式。在对多个声部的音频进行缩混时,如果声音有延迟且延迟时间各不相等,那么多个声道之间的信号同步就会成为大问题,录音师就会因此而无法对混音的结果进行准确判断。为此,他们十分迫切需要一种能够让音频设备实现“零延迟”的技术,这个技术就是Steinberg定义的ASIO |
|