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cubase简明教程vB1b_image6Mzi_image――连载十四
4.在一台上做音序!一台做VSTI,就拿CUBASE和Steinberg.V-STack来说吧!应该怎么样来把他门连起来呢?是接MIDI接口、打印接口、还是USB接口呢??还有他们还需不需要什么软件支撑,CUBASE和Steinberg.V-STack又应该这样设置呢??
用steinberg的systemlink技术
硬件条件是
至少要有:
2台计算机
每台机器各装有支持ASIO驱动的卡
SB卡不可以
不要问为什么,我和另一个同事企图想挽救一块SB卡
以惨败告终
但至少我们用maya系列绝对可以!
然后两台机器用同轴或光线连接
不是用MIDI线或其它连接!
然后每台机器各装SX 或nuendo,
或者主机装SX, 所有其它机器装V-STack
但试下来用V-STack很不好!
按照手册正确设置
OK!
VST System Link
VST System Link是一种数字音频领域的Network系统,能够在这种庞大的系统环境下联接多台计算机的协同运行。与传统的Network不同的是,VST System Link系统并不需要Ethernet卡、Hub或CAT-5缆线之类的联接方式,它是通过数字音频硬件或音频系统环境下的相关缆线的联接方式。
VST System Link系统设计为相当简便的设置和操作方式,具有极大的灵活性和强大的运行性能,能够在同一“Ring”Network环境下(System Link信号在设备之间进行传输,然后被反馈回送到原发送设备)联接多台计算机。VST System Link能够以任何数字音频缆线方式下发送这种Network信号,这包括S/PDIF、ADAT、TDIF或AES等信号传输接口,但在这样的系统中,每台计算机必须是使用ASIO兼容音频接口的音频硬件。
在这样系统中所联接的计算机运行,完全视乎整个工作环境的计算机资源的分配。例如,你可以使其中一台计算机运行VST Instrument、而另一台计算机用作录制音频轨,如果需要录制较多音频轨,还可以让其它计算机来共同分担音频轨的运行。此外,可以再让另一台计算机担当Effect部分的用途,使其CPU资源专进行Send Effect Plug-in的运算任务。
通过VST System Link系统,更可以在不同平台下联接不同VST System Link的相关应用程序,从而可以综合运用不同程序或平台下的Effect Plug-in以及VST Instrument,共同发挥各自的优势。
设备要求
由VST System Link系统环境需要至少两台以上的计算机,它们可以是相同或不相同的操作系统。例如,你可以使Intel的PC计算机与Apple的Macintosh计算机进行联接,只是每台计算机必须安装并使用支持ASIO驱动的相关音频硬件。此外,音频硬件必须具备数字Input/Output接口,它们之间的数字连接应当是互为兼容的(比如同样的数字格式以及可用的联接方式),当然,作为Network连接的数字音频线缆也是必不可少的。
在软件方面,在每台计算机中都必须安装有VST System Link系统的Host应用程序。到目前为止,支持VST System Link系统的主要软件产品包括Cubase SX、Nuendo 1.6以及Cubase 5.1(System Link版),事实上,任何VST System Link应用程序都可以互相连接运行。
关于KVM切换盒:
我们建议在VST System Link系统的环境下,即在设置多计算机的Network环境或即使在有限的Network环境下,最好能够配合使用KVM(Keyboard、Video、Mouse)切换盒。这样,就可以在同一系统环境下通过KVM切换盒的作用而由同样的键盘、监示器以及鼠标来操作控制每台计算机,而且对不同计算机之间的切换是非常快捷方便的。这种KVM切换盒设备并不昂贵,其设置和操作也是十分方便的。但如果你不便使用的话,由Network也同样能够做到这样的功能,只是在不同计算机之间的设置操作将会变得比较繁琐。
联接和设置方法
以下举例说明如何对两台计算机之间的VST System Link系统进行联接的方法,注意,即使还需要联接更多的计算机,在开始设置时最好还是在联接两台计算机的基础上逐台增加更多的计算机,这样便于即时发现和解决所可能存在联接上的问题。
在开始联接之前,至少需要准备两条数字音频缆线,分别将“计算机1”的数字输出端与“计算机2”的数字输入端进行联接,再将“计算机2”的数字输出端与“计算机1”的数字输入端进行联接。注意,如果所使用音频卡具有多组Input/Output端口,最好是选择使用其中最前位的端口。
Clock Sync设置
接着,我们需要确认ASIO音频卡的Clock信号以正确同步状态,主要是保证数字音频系统类型的正确联接(不仅只是指VST System Link)。我们知道,任何数字音频缆线方式除了传输音频数据的同时还都包含相应的Clock信号成份,因此,这就不必另外联接特定的Word Clock的Input/Output缆线(当然从实际应用来讲,这样做能够获得更稳定的音频系统,尤其是在应用更庞大的系统环境下)。
有关Clock Mode或Sync Mode的设置需要在音频卡的ASIO控制面板进行操作,这在Cubase SX中,从Devices Menu/Device Setup对话框/VST Multitrack-Setup标签页中,按下“Control Panel”按钮以打开ASIO Control Panel对话框,同时在其它计算机也打开相应的ASIO Control Panel对话框。
注意,如果是在其它计算机上使用其它的VST System Link的Host应用程序,请参见有关应用程序的使用手册来进入相应的ASIO Control Panel对话框。这在Steinberg的Nuendo 1.6中,其操作方法与Cubase SX相同,而在Cubase 5.1中,你可从Options Menu/Audio Setup/System/Audio System Setup对话框中按下“Control Panel”按钮以打开相应的对话框。
现在,我们需要确认使系统中的某个音频卡(只需要一个音频卡)设为Clock Master状态,而所有其它音频卡则必须设为跟随由Clock Master音频卡所传送Clock信号的Clock Slave状态。这部分操作将按照所使用音频卡的具体产品而有不同,用户可以参阅相关的产品使用手册进行操作。如果用户使用的是Steinberg Nuendo ASIO系列音频硬件,则已经默认设为“AutoSync”状态,这时只需要将其中某个音频卡(只需要一个音频卡)的Control Panel对话框中的Clock Mode部分设为“Master”项即可。
通常来看,大多数音频硬件的ASIO Control Panel对话框都含有相关是否接收Sync信号以及相应Sample Rate的设置内容。当对音频卡的联接操作完成后,务必要正确设定相关的Clock Sync设置,有关设置请参阅相关的产品使用手册进行操作。
这里有个很重要的一点注意的是,在Network系统联接设置时,只能有一个音频卡被设为Clock Master,否则的话系统不能正常运行。只要正确按照要求设置,Network系统中的所有其它音频卡都将自动获得(跟随)“Master”音频卡的Clock信号。
上述设置有一种例外情况,即在使用外部Clock源的时候,比如在使用从外部硬件数字调音台或使用特定的具备Word Clock的MIDI Synchronizer时,这时,就必须使所有ASIO音频卡都设为“Clock Slave”或“AutoSync”方式,使其每个ASIO音频卡都跟随经过ADAT电缆或Word Clock联接流程中由MIDI Synchronizer所发送的Clock信号。
如何减少Latency时间:
Latency通常指的是在任何系统环境中响应信号传输所需要的时间量,例如,当系统的Latency时间较长的情况下,在实时演奏VST Instrument时,从按音键至听到VST Instrument发声之间会存在明显的时间延迟现象。从目前来讲,大多数ASIO兼容音频卡都已经具有非常低的Latency性能了,同样,所有VST应用程序也都设计为具有实时播放的Latency补偿,从而具有非常快的播放响应性能。但对于VST System Link的Network中的Latency时间来讲,其总的Latency时间是由系统环境下所有ASIO音频卡各自的Latency所叠加而计的,因此很重要的一点在于应当尽量减少Network环境下每台计算机所存在的Latency时间。
注意,Latency因素并不影响到同步方面的问题,对于同步来讲在时间上总是相当精确的,但Latency会影响到MIDI和音频信号在发送和接收方面的响应时间或使所在系统变得反应迟缓。要调整系统的Latency因素,通常需要在ASIO Control Panel对话框中调整Buffer的容量大小,设为较小的Buffer容量就能获得更低的Latency时间。在计算机系统性能允许的条件下,应尽量设为更低的Latency时间(即Buffer容量),通常具有“12ms”以下Latency时间就能得到很好的操作性能。
软件设置
设置Sample Rate:
在Cubase SX中的Project必须设为与所在Network环境相同的Sample Rate,这可在Project Menu/Project Setup对话框中,确认其Sample Rate设置是否符合Network环境相应的值。
设置Input/Output:
在Devices Menu/VST Inputs窗口中,按下Active栏“On”按钮以激活所要使用的相应Input端。通常为便于工作,可能需要使所联接所有Input端口都设为可用状态,比如在使用ADAT联接方式下就需要激活前4个Input端的“On”按钮(或前8个Input端的“On”按钮)。
完成后关闭VST Inputs窗口并打开Devices Menu/VST Outputs窗口,在此激活所要使用的Output Bus端。通常来讲,这里的设置应当匹配之前所设置的Input Bus数,比如在上述ADAT联接方式下,就需要激活前4个Stereo Output端。
现在重复上述操作,为Network系统中所有计算机进行相同的设置。注意,在Network系统中最后一台计算机将需要多物理端口的音频Output设置,只有这样才能听到最终的音频输出声音。例如,如果所使用音频卡具有一个Stereo模拟输出和ADAT连接器的话,可通过ADAT连接器用作Network联接并由模拟输出端作为监听输出,并且确认VST程序的Bus设置匹配系统所需要的Output端。
一旦完成上述所有设置操作后,在这样的Network系统环境下,我们就能做到在每台计算机之间的Input和Output都可以经由Network指令和音频信号进行传输了。现在,我们还需要对该系统所做的任何设置进行必要的测试以确保运行的正确。
首先是测试应用程序之间的数字音频数据流。这可从“计算机1”来播放音频,比如对其导入音频文件并以Cycle方式下进行循环播放。在Mixer窗口中,将所播放音频的Audio Channel路由到VST System Link系统联接中所设置的相应数字Output端。然后在“计算机2”,选择“计算机1”中所播放音频Audio Channel的对应数字Input端,并激活该Audio Channel的Monitoring功能。现在,由“计算机1”所播放的音频就会出现在“计算机2”所运行的程序中,这时你将会看到该Audio Channel的Input电平表出现有音频信号以及相应的声音(“计算机1”已设为音频监听状态)。
同样,按照上述相反的测试,使“计算机2”播放音频而使“计算机1”来监听其声音。只要经过这样的双向测试正确无误的话,这表明所在系统的数字联接是运行正常的。
VST System Link的启用
当对Input和Output端设置完成后,现在就需要定义所传输实际VST System Link信息的Input/Output端。
System Link信号总是在一个声道中以单bit的方式进行传输的。也就是说,假如所建立的是以ADAT传输方式系统的话,一般在以8个24-bit的音频声道来传输音频数据时,只要启用VST System Link,这将变为以7个24-bit的音频声道以及在1个23-bit的音频声道(由Network系统占用的是最后位声道中最次要的bit位置)来传输音频数据。在实际应用中,这样做不会对音频数据的声音品质有任何不良影响,对该声道而言将仍然保持有“138dB”的动态范围。而事实上,即使大多数被称为24-bit的A/D转换器通常也最多只能达到实际信号的21-bit或22-bit左右的性能而已。因此,你根本不必担心这样会对声音品质有任何降低的可能,即使对最高级专业领域来讲也没有任何缺陷。
VST System Link的设置:
首先,在Devices Menu/Device Setup对话框/VST System Link-Setup标签页中,由ASIO Input和ASIO Output框来定义所要用于Network声道的Channel(被定义的声道将成为23-bit的Audio Channel),然后选定对话框右上角的Active项即可。接着,重复上述操作为Network系统中所有计算机进行相应的设置。
一旦任何计算机被设为VST System Link启用状态时,这里右侧的“T”(Transmit)和“R”(Receive)标记将会闪亮,并在下面列表中列出相应计算机名。这里每台计算机是被随机编号的,对此你不必在意,这只是指Network本身的识别号而已。若有必要的话,你可以双击这里的计算机项(即当前Network系统中所运行的计算机号)来对其重命名,所输入名称将出现在Network系统中每台计算机相应的VST System Link-Setup标签页列表。
注意,如果该列表中未列出当前已被VST System Link激活的所有计算机项,这需要对整个系统设置进行检查。请重新检查上述所有设置操作,确认所有ASIO音频卡都能够正确锁定数字Clock信号,每台计算机都已正确分配System Link系统下的Input/Output端。
Network Online切换:
在VST System Link-Setup标签页列表中,每项计算机名之后还带有“Online/Offline”状态的标记。当任何计算机项为“Online”状态下,这表示它能够接收Transport指令和Timecode信号,并且Sequencer程序能被遥控运行操作。而当任何计算机项为“Offline”状态时,它只能由自身键盘来运行操作,这样就相当于使其脱离控制但它仍然处于Network系统下。
注意,在这样的Network系统中,任何计算机都能够互相之间进行同等控制运行,VST System Link属于一种对等方式的Network系统,其中不存在有任何绝对“Master”地位的计算机。但是,大多数用户都会希望以某台计算机作为真正意义上的“Master”主机,比如即使在单用户/两台计算机的Network系统中,通常会以其中一台计算机作为主操作平台。
为此,我们需要将所有计算机都设为“Online”状态。这可在所有计算机的VST System Link-Setup标签页中选定Online项。然后检查系统是否运行正常,这可按下任何一台计算机上的“Play”按钮以开始播放,如果正常的话,所有计算机都应当在同样Sample精度下立刻在相同时间位置开始准确播放。
在VST System Link-Setup标签页中,由Offset参数设置可调整所在计算机与其它计算机之间在播放起始位置上的时间偏差。一般来说该设置是不需要的,但如果在某些音频卡中Sample锁定存在有略微偏差的话,你可以通过该Offset参数来调整其锁定位置。作为默认,该项总设为“0”。
VST System Link能够发送和识别所有的Transport控制指令如播放、停止、快进和倒进等,从每台计算机直至整个Network系统的控制操作都毫无问题,当在任何一台计算机中将播放光标定位到Project的任何位置下,所有其它计算机都将同时定位到相应位置。
最后还有一点要注意的是,在播放运行时,所有计算机的Tempo值必须设为相同值,否则的话对同步运行会产生速度偏离。
MIDI的使用
在MIDI控制方面,同样提供有Transport控制指令和同步控制功能,VST System Link支持16 MIDI Port以及所属的16 Channel。在VST System Link-Setup标签页中,由MIDI Ins和MIDI Outs框可设定所要使用的MIDI Port号,默认设为2 MIDI In Port和2 MIDI Out Port。
在Project窗口中建立MIDI Track并进入Inspector区域,在其“in”或“out”下拉式菜单中,将会列出之前所设定的System Link端口项。由此,你可以将所在MIDI Track路由到Network系统中其它计算机所运行的VST Instrument(具体使用方法见“应用实例”部分)。
Active ASIO Ports for Data only设置项:
当需要同时发送巨量MIDI数据时,可能会产生VST System Link的Network系统中运行带宽占用分配的问题,通常会导致MIDI音符的“滞音”或时间码的错误。为此,你可以在VST System Link-Setup标签页中选定这里的Active ASIO Ports for Data only项,这样可以保证对MIDI数据传输的更多带宽分配。当选定该项,VST System Link信息就将以整个所在声道的带宽而不只是以单bit带宽进行发送,这将获得原有单bit带宽的16倍带宽容量,以此确保所有MIDI数据的足够传输能力。但这样做的结果就是,该ASIO声道就不能被用于传输音频数据了(即不能将其连接监听系统),换句话讲,在ADAT缆线联接方式下,就只能使用7个音频声道了。但是在VST System Link设计思想中,这样做应该是最恰当的妥协方案了。
Network系统下音频的监听
如果是使用外部硬件调音台作为音频监听,对Network系统下音频的监听是太简单的,这只要将每台计算机的音频输出连接到硬件调音台的对应输入端,在任何一台计算机中进行播放即可。
但许多用户通常都会混合外部硬件调音台的监听而同时使用计算机内部音频监听系统(甚至还根本不能用到外部硬件调音台的监听设备),这时,就必须选择一台计算机来作为“Master”Mix计算机,并将所有其它计算机的音频信号传输到该“Master”Mix计算机。
在以下例中,我们假定建立的是含2台计算机的Network系统,这里“计算机1”作为“Master”Mix计算机,而“计算机2”中运行有另外2个Audio Track,另外还带有1个Reverb Plug-in以及以Stereo Output端的VST Instrument Plug-in。
首先,我们要设置使“计算机1”能够听到“计算机2”中所播放音频的声音,这需要将“计算机1”中的Output端(模拟Stereo Output端)连接到外部音频监听设备。
在“计算机2”中,将其2个Audio Track分别分配到单独的VST System Link Output Bus,即把Audio Track-1分配到Bus-1以及Audio Track-2分配到Bus-2。然后通过VST Send Effects窗口的Output路由下拉式菜单把Reverb的输出分配到另一个Bus(如Bus-3)。再把VST Instrument的Stereo Channel端分配到剩下的其它Bus(如Bus-4)。
现在进入“计算机1”,对其新建4个Stereo的Audio Track,然后将这些新增Audio Track都路由到将被监听的Bus(即指向相应的模拟Stereo Output端)。
在Mixer窗口中,从每个Audio Track的Input下拉式菜单选择对应4个VST System Link Bus,然后为这4个Audio Track激活它们的“Monitoring”功能。
当设置完成后,开始播放,这样,由“计算机2”的音频将会实时传送到“计算机1”中的新增Track,从而混合“计算机1”中原有Track而一起发声。
增加更多的Track:
想要增加更多的Audio Track当然很简单,但如果所要增加的Audio Track数多于已有的VST System Link Bus(物理输出端)又怎么办呢?为此,你只要在“计算机2”中的VST Outputs窗口设其为小型的Submixer:将多个Audio Track分配到同一Output Bus,然后调节VST Outputs窗口的Fader以使发送到“Master”Mix计算机的这些Audio Track以恰当的电平量。注意,如果音频卡能够连接多组Input/Output端的话,你也可以使用多条ADAT缆线的联接而通过所联接任何缆线上的任何Bus来传输音频信号。
关于内部混合监听以及Latency:
在计算机内部的混合监听存在一个问题,即之前我们所谈到的有关Latency的问题。通常,由VST引擎总能够补偿在录音方面的Latency时间,但这在通过“计算机1”的监听时,将可能在“计算机1”本身音频与其它计算机音频声音之间产生延迟的现象(还不是指录音时的监听!)。如果“计算机1”的音频卡是支持ASIO Direct Monitoring功能的话,我们建议最好启用该功能(从VST Multitrack-Device Setup标签页中设置),目前大多数ASIO音频卡都支持该功能。否则的话,还可以试着在VST System Link-Setup标签页中,对Offset参数值进行调整以补偿由于Latency所产生的时间延迟。
更庞大Network系统环境的设置
一个庞大Network系统环境的设置实际上与2台计算机环境的设置没有太大区别,关键在于VST System Link是个先进强大的链接系统。换句话讲也很简单,即从“计算机1”的输出端进入“计算机2”的输入端、从“计算机2”的输出端进入“计算机3”的输入端、等等等等在这样的链接环中依次类推而已。由链接环中最后一台计算机的输出端则总是被返回“计算机1”的输入端,以此完成整个Network系统环境的“回路”。
一旦构成了这样的Network系统环境,整个Network系统环境下的所有Transport指令、同步信号和MIDI信息的传输都将得到完美的自动处理。但是,其中有关音频信号如何传输回中央Mix计算机的传输方面将会有更好的其它选择,例如,当在使用较多ASIO音频卡的Input和Output端情况下,这时你就根本不需要通过Network系统来发送音频,事实上完全可以通过每个音频卡的Input端直接传输到“Master”Mix计算机去。例如,如果能够在“计算机1”使用Nuendo Digiset接口或9652卡的话,你可以通过ADAT缆线1作为Network系统的连接,使用ADAT缆线2来直接连接“计算机2”的音频Input端,使用ADAT缆线3来直接连接“计算机3”的音频Input端等等。
但如果不具备足够多的音频卡Input/Output端来直接传输音频的话,你也可以通过“Ring”系统来传输音频数据。例如,对于4台计算机的Network系统环境下,你可以将“计算机2”的音频发送到“计算机3”Mixer窗口的Channel,然后由此再发送到“计算机4”Mixer窗口的Channel去,最后再从“计算机4”返回“计算机1”的“Master”Mixer窗口。这是很有价值的设置方式,这在较复杂的Network系统环境设置方面是我们所推荐的一种方案,但这应保证其中最后3个独立数字Input/Output端必须使用的是ASIO音频卡。
应用实例
使一台计算机用于VST Instrument
由本例,我们将使用一台计算机作为主录音播放设备,使用另一台计算机用于VST Instrument。
首先在“计算机1”中录制MIDI Track,当录制完成后,将该MIDI Track的Output路由到System Link MIDI Port-1。然后在“计算机2”中打开VST Instrument窗口,在首位Slot分配所需要的VST Instrument项。在“计算机2”的Project窗口新建一个MIDI Track,将该Track的MIDI Output分配到所设置的VST Instrument,再将该Track的MIDI Input分配到VST System Link Port-1。
这样,“计算机1”中的MIDI Track已被路由到“计算机2”的MIDI Track,且该Track也已被路由到VST Instrument。然后激活“计算机2”中MIDI Track的“Monitoring”功能(你可以按下Track List或Inspector区域中的“Monitor”按钮),使其设为监听状态并响应所接收到的任何MIDI指令。
现在,按下“计算机1”的“Play”按钮开始播放,这样所在MIDI Track的MIDI信息将被发送到“计算机2”的VST Instrument。
由此系统下,即使是使用较慢速度的计算机设备也完全能够应用许多VST Instrument,大大扩展了每台计算机的潜力。注意,在VST System Link系统下的MIDI同样具有Sample级的精度,而且其精度和稳定性远远超过目前任何的硬件MIDI接口的性能。
建立Effect
在Cubase SX中,Audio Channel的Effect Send能被路由到VST Send Effects窗口的其它Effect Slot,也可以被路由到任何所激活的Audio Group或Output Bus,因此,你就可以使用单独的一台计算机专用作Effect的处理。
首先,在“计算机2”中(即所要用作Effect的计算机)新建一个Stereo的Audio Track,为该Track以Insert Effect方式加入所需要的Effect(如使用Reverb Plug-in)。在Mixer窗口中,对该Audio Track的Input端选择一个VST System Link Bus端(需要对此使用单独的专用System Link Bus),然后将该Track激活其“Monitoring”。
在“计算机1”,选定所要应用Reverb处理的Track,在Mixer窗口或Inspector区域从所在Track的Effect Send路由下拉式菜单中选定一个Send项,并从中选择之前对Reverb所分配的System Link Bus,使用该Send的Slider可调节其效果量。这样,“计算机1”Audio Track的信号将被发送到“计算机2”的Track并经过其Insert Effect的处理,而这时并未用到“计算机1”的CPU资源。
你可以重复上述操作而对“计算机2”中的Effect Slot使用更多的Effect项,由此可使用的Effect数只局限于VST System Link联接中所使用的Port数。当然这也要根据“计算机2”的性能而定,只是“计算机2”并未参与任何录音或播放的运行处理,因此就能获得最大的资源利用率。
使用更多的Audio Track
在VST System Link的Network环境下所有计算机都被锁定于同样的Sample精度,因此,如果Network系统中某计算机的硬盘速度不足以应付更多Audio Track运行的情况下,你完全可以放到其它计算机上来录制更多的Track。由这样的方案类似于建立一种虚拟RAID系统,从而对整个运行任务以协同多个硬盘的共同处理。
这时,整个Network系统中所有Track将相当于同一台计算机中的运行那样而互相锁定,其意义的重要性在于,你对Track的可运行数将达到无限的可能。想要用到100个Track吗?没问题,只要不断添加更多的计算机就行。
5.使用CUBASE软件录MIDI,弹MIDI键盘时节奏听起来正确,回放时音乐的节奏就不对了,> 打开钢琴卷帘窗一看,音符根本就不在正确的位置上(或快或慢),为什么?
打开CUBASE的自动量化(在运行控制板上点AQ钮),然后在量化设定窗中将它的量化摇摆或是随机量化功能也打开,就会出现你说的这种MIDI录音结果。不知你是否误做了以上操作,因此出现了这种问题?
6.Midi文件导出时为何不能用设置好的音色?
我用CubaseSX做好的音乐把它导出时为什么不能用在CubaseSX里设置好的音色?我一直没注意到这方面的问题,今天突然有这样的需要,可我不得不一个一个调音色,谁能教教我?
若你是使用外接音源机,建议你在event list editor中加入以下三行:
第一行是音色编号-----记录在Val.1
第二行是音色库(cc#0--MSB)的编号记录在Val.2
第三行是音色库(cc#32--LSB)的编号记录在Val.2
这样此midi文件不管拿到哪,音色都不会跑 |
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